Monday, June 20, 2011

Way of the Rikishi, part III

Še nekaj na novo odkritih video iger s sumo borci.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skyjet.sumo

Rock Paper Sumo
facebook app

Sumo Feeder
iPhone App

Virtual Kamisumo
Flash igra

Sumo Wrestler DOSKOI
Igra za androida.

Nano Sumo Fighters
Sumo tamagochi :>

Sumo Sushi Soccer
Flash igra, kjer rikishija igrata kvazinogomet.

Sumo blip
Še ena flash igra.
http://www.theblip.com/sumoinfo.html

Super Sumo Wrestling 2002
Brezplačna igra za pc, ki vključuje napredovanje po lestvici, super udarce in še kaj zanimivega.

Virtual Sumo
Sumo video igre ponavadi po načinu igranja spadajo bodisi v izpeljanke športnih simulacij (npr. Chiyonofuji no Oicho) bodisi med kvazi pretepačine (npr. Aah! Harimada), nekaj pa jih je tudi napol resnih poskusov statističnega bildanja z rpg elementi (npr. Sumo 64, Yokozuna Monogatari). Slednji dokaj redki poskusi imajo dodatni problem, saj so le v japonščini, zato je konkretna igra, Virtual Sumo, ki je, z izjemo nekaterih tehnik, popolnoma v angleščini, kot mana z neba.

Gre za soliden pc shareware izdelek, ki ne vsebuje zvoka, napredne animacije in kawaaii likov, premore pa resnične banzuke za leto 2002, fotografije resničnih, a nelicenciranih, rikishijev in dobro rpg statistično zasnovo. Banzuke vsebujejo rikishije za leto 2002, tako da večine današnjih borcev ni med njimi, ni pa nemogoče, da jih igralec ne ustvari sam in importa pripadajoče fotografije. Enako lahko manjko glasbe nadomesti s poljubnim soundtrackom.

Igralec sicer ne more prevzeti kontrole nad obstoječimi sumotoriji, lahko pa ustvari svoj lik, mu razporedi exp točke in postopoma bilda skozi turnirje ter napreduje iz juryo divizije v makuuchi do končne osvojitve naslova yokozune. Igra upošteva tudi potek časa, tako da se sposobnosti rikishijev s pretečenimi leti spreminjajo, posamezniki napredujejo, nazadujejo, se poškodujejo, upokojujejo itd, vse pa je lepo prikazano z besedilom.

Grafična podoba je sicer bolj ubožna, saj se takorekoč menjajo le banzuke lestvece, profili posameznih borcev in dohyo, kjer poteka borba. Le-ta je izvedena potezno, s klikanjem na posamezne tehnike. Igralec se tako lahko odloči za oshidashi ali yotsu sumo, upoštevaje seveda predispozicijo igranega lika in konkretnega nasprotnika, igra pa, medtem ko se sliki borcev simbolično preganjata po zaslonu, sproti sporoča, kdo je v prednosti, konkretni kimarite in morebitne statistične spremembe.



also;


http://www.shockwave.com/gamelanding/capfighter3.jsp

No comments:

Post a Comment